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Canejo de Puntos

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Canejo de Puntos

Mensaje por The Dawn of Hysteria el Vie Ago 17, 2012 8:31 pm



Es la hora de canjear tus puntos. Échale un vistazo a la lista de cosas que tenemos para ofreceros, pueden seros de gran utilidad (recordad que los números os parecerán grandes, pero saber también que la suma de puntos está puesta en base a lo mismo). Las recompensas están separadas por profesión para que sea más cómodo para vosotros identificarlos. Algunas profesiones solo encontrarán aquí herramientas para obtener los recursos.

Aclaramos que las profesiones pueden interactuar entre sí, por ejemplo, un agricultor podrá comprar un burro o algún otro animal para que lo ayude en el campo, y un curandero podrá comprar semillas de ajo para obtenerlos mediante la plantación. Que estén separados por profesión no significa nada, simplemente es una ayuda para situarnos mejor y que encontreis las cosas con mayor rapidez.
Debeis tener en cuenta, sin embargo, que solo los curanderos saben realizar bien las recetas y los agricultores saber cómo se cultiva y se cuida en el campo. Ninguno de los personajes nace sabiendo, por lo que es difícil que inicialmente ninguno sepa realizar a lo que otra profesión se dedica.


✘ Agricultura

✘ Tierras: Las tierras son para el clan, por lo tanto podeis sumar los puntos entre los miembros para alcanzar los necesarios y comprarla. No obstante, debereis haber aportado todos la misma cantidad.
  • Parcela 3x4: 120 puntos. Es la inicial con una puntuación baja para que todos podais obtar a ella.
  • Ampliación a 5x5: 300 puntos. Con ella podreis ampliar varios metros la parcela inicial.
✘ Herramientas:
  • Arado: 20 puntos. Instrumento de agricultura que sirve para labrar la tierra abriendo surcos en ella.
  • Guadaña: 40 puntos. Instrumento para segar a ras de tierra, formado por una cuchilla curva enastada en un mango. El material del cual está hecho varía en función de la tribu en la que se encuentre el individiu. Para los Electandria estará hecha o bien con hueso o bien con piedra. Los Aeris las hacen de aleaciones de diferentes metales.
  • Pala: 45 puntos. Son láminas de metal o hueso, que se usan para labrar la tierra; pueden ser de punta o de forma ancha; tienen borde inferior con filo cortante y mango largo de madera.
  • Zuela: 70 puntos. Azada de pequeño tamaño con mango corto o muy corto, exepcionalmente largo, e incorporación en el extremo opuesto al filo de saliente en forma de martillo o hachilla utilizada para diversas tareas, entre otras desbaste de madera y corte o golpeo, arrastre de materiales y realización de hendiduras y aperturas.
  • Hacha: 90 puntos (solo válida par Aeris). Hoja metálica afilada en un extremo con orificio paralelo a la lámina donde se ajusta el mango; usada para múltiples tareas de corte de madera , tala de árboles y arbustos.
  • Abono: 50 puntos. Equivale a un saco de abono, obtenido de la ganadería.
✘ Semillas Vosotros decidís cómo la usais. Pero solo podeis pedir las diferentes semillas una vez cada semana.
  • Zanahoria[x20]: 30 puntos. Se obtendrán veinte semillas de zanahoria.
  • Calabaza[x10]: 25 puntos. Se obtendrán diez semillas de calabaza.
  • Patata[x15]: 40 puntos. Se ontendrán quince semillas de patata.
  • Tomate[x10]: 45 puntos. Se obtendrán diez semillas de tomate.
  • Manzano[x1]: 200 puntos. Se obtendrá una semilla para plantar un manzano.
  • Trigo[x50]: 100 puntos. Se obtendrán cincuenta semillas de trigo.
  • Ajo [x10]: 30 puntos. Se obtendrán diez semillas de ajo.
Se ofrecerán más con el paso del tiempo.


✘ Herbología

✘ Hierbas Medicinales:
  • Menta [x10]: 15 puntos. Se obtienen diez hojas de menta.
  • Limón [x5]: 10 puntos. Se obtienen cinco limones.
  • Lavanda [x10]: 10 puntos. Se obtienen dies ramas de lavanda.
  • Aloe Vera [x5]: 5 puntos. Se obtienen cinco hojas de aloe vera.
  • Romero [x10]: 10 puntos. Se obtienen diez ramas de romero.
  • Geranio [x20]: 30 puntos. Con ella el desinfectante de heridas es mucho más efectivo. Se obtinen veinte flores de geranio.
  • Hoja de té [x5]: 10 puntos. Sirve para realizar té verde, dejando calentar la hoja en agua caliente. Se obtinen cinco hojas de té.
  • Ajo [x5]: 20 puntos. Se obtienen cinco cabezas de ajo.
  • Laurel [x20]: 15 puntos. Las hojas de laurel no es necesaria intercambiarlas por puntos, pídelas y te serán concedidas veinte hojas del mismo.
  • Ginseng [x1]: 30 puntos. Se obtiene un ginseng completo.
  • Valeriana [x5]: 10 puntos. Se obtienen cinco flores de valeriana.
  • Jengibre [x5]: 20 puntos. Se obtienen cinco plantas de jengibre.
✘ Recetas: Las recetas son la manera que teneis de comprar la posibilidad de realizar los remedios propuestos. Si no teneis comprada, por ejemplo, la receta para el dolor de cabeza no podreis fabricarla dentro del rol. Con que la compreis una vez es suficiente (los remedios no son milagrosos por eso instalaremos un sistema de dados para estos casos). Los remedios que se realicen solo podrán ser utilizados tres veces, ni más ni menos, tras eso será un recurso agotado.
  • Prevención del asma y estimulación de la respiración: 10 puntos. Las hojas de menta abren las vías respiratorias, por tanto los curanderos han aprendido a hervir agua con menta. La menta debe de estar machacada y, una vez preparado, ha de ser el paciente el que aspire el vapor que sale de hervir el agua con la menta. Para esta receta se utilizan 5 hojas de menta.
  • Unguento para heridas: 20 puntos. Remedio a modo de crema utilizado para la curación rápida de heridas abiertas. Está hecho a base de menta y aloe vera. Se utilizan dos hojas de menta y una de aloe vera.
    Desinfectante: 15 puntos. Los curanderos, antes de proceder al tratamiento de la herida, las sanean con las esencias de geranio, lavanda y romero. También suelen utilizar el jugo de los ajos. Solo es necesario usar uno para cada herida.
  • Remedio para el dolor de cabeza: 70 puntos. Se trata de una mezcla de hierbas aromáticas que provocan en el individuo que las huele directamente una sensación de tranquilidad. Éste hace que la mente se relaje y el dolor de cabeza desaparezca. Una tira de lavanda, dos de laurel y tres de romero.
  • Remedio para el dolor estomacal: 70 puntos. Es una mezcla entre el té verde con hoja de menta y ginseng. Su finalidad es hacer expulsar lo que haya dentro del estómago para que éste quede vacío. Hace falta dos hojas de menta y medio ginseng.
  • Anestesia: 120 puntos. No es la anestesia convencional que tenemos nosotros, evidentemente. Es de consistencia líquida y se realiza mezclando valeriana y jengibre. Provoca en el individuo un estado de adormilamiento en el que no es consciente de su estado ni de lo que pasa a su alrededor. Su efecto no dura demasiado tiempo, por eso hay que realizar la intervención lo antes posible y lo más rápido que se pueda. Se necesitan cinco hojas de valeriana y otras cinco de jengibre para fabricar una.
Se ofrecerán más con el paso del tiempo.


✘ Ganadería

Aclaramos que los únicos animales que han sobrevivido y que los humanos se dedican a criar son: Ovejas, vacas, caballos, gallinas y cerdos. Estos últimos son más jabalís que otra cosa. Ninguno de ellos tienen el tamaño y el aspecto con el que contaban antes. Todas las vacas son negras, los caballos son más grandes que con anterioridad, las ovejas dan mayor cantidad de lana y son más pequeñas y ahora también los gallos ponen huevos.

✘ Tierras:
  • Corral 3x4m: 100 puntos. Éste corral cuenta con tres divisiones, una de ellas es para gallinas y otras aves, las otras dos para lo que el ganadero crea preciso.
  • Corral 5x6m: 300 puntos. Es un poco más grande que el anterior y funciona como una extensión al mismo.
✘ Animales:
  • Cerdo: 400 puntos. Se obtiene un único cerdo, la administración decide si macho o hembra.
  • Vaca: 500 puntos. Se obtiene una vaca, la administración decide si macho o hembra.
  • Gallinas: 500 puntos. Se obtieme una gallina, macho o hembra.
  • Oveja:600 puntos. Se obtiene una oveja, macho o hembra.
  • Caballos: 1000 puntos. Se obtiene un caballo. Se crían para ser montados.


✘ Caza

✘ Armas:
  • Lanza: 30 puntos. La lanza está construída en base a un mango bastante largo, de alrededor de dos metros, con una punta terminada en piedra o aleación según la tribu de la que sea el portador. Es buena para lanzamientos a largas distancias, pero se requiere de gran maestría en su manejo y puntería.
  • Arco: 100 puntos. El arco es una de las armas más importantes para un cazador. Le permite hacer lanzamientos a grandes distancias a sus presas. Varía en el tamaño según sea hombre o mujer quien la porte. Es ligero a pesar de estar hecho de madera. La cuerda es pelo de cola de caballo refinada, lo que la hace bastante resistente. No obstante hay que ser muy sutil para no terminar rompiéndolo.
  • Porra: 15 puntos. Rematar a los enemigos o dejarlos desorientados con este arma es bastante fácil. Al igual que el arco está fabricada en madera y la punta está más ensanchada que el mango.
  • Cuchillo: 30 puntos. Desgarra a tus presas con el cuchillo -ya sabeis, de hueso/roca o aleación de minerales según la tribu-. Es largo y afilado, cuidado no te vayas a cortar.
  • Tirachinas: 10 puntos. ¿Tienes puntería? Entonces esta es tu arma. Si tu golpe es certero dejarás inconsciente a tu víctima o incluso llegar a matarla.
  • Mazo: 20 puntos. Una especie de martillo primitivo es este mazo.



✘ Guerrero

Estas armas son exclusivamente para los guerreros, ningún otro podrá obtar a las mismas.

✘ Armas de un solo filo:
  • Espada de una mano: 60 puntos. Ligera y certera, la espadas de una mano pueden ser portadas sin necesidad del uso de dos manos para ello. Proporcionan un movimiento rápido frente a las demás espadas, sin embargo el daño infringido puede ser de menos embergadura debido a su tamaño y a la destreza que hay que alcanzar para manejarla. No obstante está afilada como cualquier otra espada y el daño puede ser mortal si su portador sabe cómo usarla.Varían en forma y colores, a gusto del usuario.
  • Espada de dos manos: 100 puntos. LAs espadas a dos manos son pesadas y su manejo es difícil por eso mismo. Los daños que pueden alcanzarse usándola son claramente mayores, pues la fuerza del portador y el filo de la misma, puede cortar cualquier tipo de superficie. Varían en forma y colores, a gusto del usuario.
  • Daga: 50 puntos. Las dagas proporcionan movimientos sorpresivos ante el enemigo, pues su reducido tamaño las hacen ideales para ser escondidas y utilizadas en los momentos más oportunos. Varían en forma y colores, a gusto del usuario.
✘ Armas de doble filo: Las armas de doble filo tienen, por ambos lados de la misma, bordes afilados. Vamos a encontrar las mismas armas anteriores pero de doble filo.
  • Espada de una mano: 120 puntos. Ligera y certera, la espadas de una mano pueden ser portadas sin necesidad del uso de dos manos para ello. Proporcionan un movimiento rápido frente a las demás espadas, sin embargo el daño infringido puede ser de menos embergadura debido a su tamaño y a la destreza que hay que alcanzar para manejarla. No obstante está afilada como cualquier otra espada y el daño puede ser mortal si su portador sabe cómo usarla.Varían en forma y colores, a gusto del usuario.
  • Espada de dos manos: 200 puntos. LAs espadas a dos manos son pesadas y su manejo es difícil por eso mismo. Los daños que pueden alcanzarse usándola son claramente mayores, pues la fuerza del portador y el filo de la misma, puede cortar cualquier tipo de superficie. Varían en forma y colores, a gusto del usuario.
  • Daga: 100 puntos. Las dagas proporcionan movimientos sorpresivos ante el enemigo, pues su reducido tamaño las hacen ideales para ser escondidas y utilizadas en los momentos más oportunos. Varían en forma y colores, a gusto del usuario.
✘ Escudo:
  • Escudo mediano: 100 puntos. Redondo y de madera, de embergadura media. Es capaz de tapar al mismo tiempo torso y brazos.
  • Escudo grande: 200 puntos. Redondo y de madera, de embergadura grande. Es capaz de cubrir la mitad del cuerpo completo, incluída la cabeza. Tiene un gran peso, por lo que hay que tener gran fuerza para poder llevarlo.
  • Escudo de metal: 300 puntos. Muy resistente a golpes y de gran tamaño.


✘ Otros:

  • Arco: 30 puntos. Éste arco es especialmente para los guerreros de la tribu. No tiene tanta precisión, pero la fuerza con la que tira las flechas es muy potente.
  • Hacha de una mano: 90 puntos. Las hachas de los guerreros también están especialmente diseñadas para ellos. Su manejo es fácil y rápido, por lo que son muy eficaces para ser lanzadas y en luchas cuerpo a cuerpo.
  • Hacha de dos manos: 150 puntos. La embergadura de éstas alcanza casi la de una espada, sin embargo pesa muchísimo y son bastante lentas en ejecución, realentizan los movimientos del que la porta.



✘ Generales

Encontrareis armas y otras cosas más generales.

  • Regalo sorpresa: 20 puntos. ¿Qué podrá ser? ¿Quieres averiguarlo?
  • Pack gráfico: 15 puntos. La administración os hará un pack gráfico si lo deseais.
  • Machete: 70 puntos. Los machetes son armas utilizadas en diferentes campos, como bien puede ser la ganadería o la pesca. Sin embargo han ido derivando en armas de defensa personal.
  • Lanza: 70 puntos. Las lanzas para el uso del ciudadano son de un tamaño reducido y algo frágiles, sin embargo sacan del apuro a más de uno.
  • Telas: 60 puntos. Las telas son codiciadas por las prostitutas tanto como la propia comida. Con ella hacen esos vestidos que son la perdición de los hombres. Las telas provienen de los Aeris, quienes las venden a los Electandria por diferentes trueques.
  • Perfume [x1]: 100 puntos. Cuentan que los perfumes hechos por los curanderos son los mejores para atraer a los hombres... la receta es secreta, pero funciona. Podrá utilizarse en tres post -por cada mensaje enviado, se entiende- Los efectos duran un tema entero.


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